Estimados enanos. Regreso de nuevo para traeros esta vez una aventura un
poco peculiar. Si bien se engloba dentro del juego Far West, lo cierto es que
en un principio fue una idea para algo más tipo Comandos. Pero no sé si os ha
pasado, pero aquello que lees un libro, ves una película, o cualquier otra cosa
que te lleva a, o bien despertarte diciendo “voy a hacer una aventura de” o,
como es el caso, aquella que hace tiempo que tenías parada –más bien ni
empezada –a la espera de un empujón decides un buen día empezar a escribirla.
Pues, como os decía, esta aventura era para otro juego, no para el Far West. ¿Y
cómo me decidí a escribirla? Pues leyendo una revista a la cual sigo desde su
número uno, Desperta Ferro. Si bien sus primero números versaban sobre Historia
Antigua, hace unos meses empezaron a simultanearse cada mes con los de Historia
Moderna (si habéis seguido el blog habréis visto ya que el tema de la historia
me gusta) y, en su número dos, decidieron dedicarlo a la Guerra de secesión americana.
Y allí había un artículo que no escapó a mi avezados ojos enanos: las batallas
de los Siete Días. Por supuesto, no voy a destripar el artículo, lo mejor que
podéis hacer es comprar la revista y leerla de arriba a abajo, que vale mucho
la pena. Si decir que, en el verano de 1862 hubo una serie de batallas que se
conocen con el nombre que he mencionado arriba. Y allí que decidí situar la
aventura; nada del otro mundo, unas pocas hojas que, eso si, en el momento de
jugarlas dieron mucho más de si de lo que en un principio apuntaban. Pero de
eso ya hablaré luego.
En una de dichas batallas participaron –aunque esto no sería del todo
cierto –las tropas al mando del general “Stonewall” Jackson, mano derecha de
Lee. A pesar de su reputación bien ganada, Jackson falló estrepitosamente a la
hora de cumplir las órdenes de Lee, llegando tarde a su objetivo en nada más y
nada menos que seis horas. Por supuesto, el plan de Lee se fue al garete y las
tropas confederadas perdieron casi 1.500 hombres frente a las menos de 400 de
las de Fitz John Porter, el hombre al mando de los federales.
![]() |
"Stonewall" Jackson |
Aprovechando este retraso se me ocurrió que podía llevar a cabo la idea de
aventura que tenía para el Comandos. Volar puentes. Bueno, en este caso
impedirlo. Los pjs son ni más ni menos que soldados sudistas cuyo objetivo será
evitar que los soldados del norte vuelen tres puentes, lo cual podría causar el
retraso en el avance de Jackson. Y en eso se basa la aventura. Ir avanzando de
noche, por delante del ejército sudista, y mantener los puentes intactos ante
los intentos de volarlos. Tres puentes en total. Es de esperar que fracasen, pues
los hombres de Jackson llegaron tarde, y estoy seguro que el dj pondrá su
empeño en hacer ver a los pjs que su misión es imposible.
Cuando dirigí la partida, mis jugadores evitaron hábilmente la voladura de
los dos primeros, incluso se hicieron con algunos cartuchos de dinamita que
luego usaron para emboscar a los soldados del norte en una casa, que, si leéis
la aventura, allí encontraréis. Cartuchos bien colocados, un disparo certero y
casacas azules volando por los aires. Una gran jugada, si señor. El fracaso
vino, pero, en el último puente, el mejor defendido. Allí, algo sorprendente,
un soldado dio una orden –digamos sugerencia – a su superior para que fuera
éste quien cruzara primero el río amparándose en la oscuridad, hasta la orilla
contraria donde se encontraba un buen número de yanquis. Mala suerte al nadar, el
pj ahogado y su cuerpo y la dinamita río abajo….glu glu glu. A todas estas,
otro de sus compañeros había sido muerto por los federales, pero ellos,
ignorante de tal hecho, creyeron que lo mantenían prisionero al otro lado del
puente. Al fin, decidieron dar media vuelta y regresar para informar. Las
tropas de Porter, al ver que sus compañeros de los otros dos puentes no
regresaban, optaron al final por volar el suyo y así evitaron que Jackson y los
suyos llegaran a tiempo a la batalla. Unas horas de partida, unas risas
sobretodo al final con lo del río y las órdenes, y Jackson que no mira
precisamente bien a los pjs supervivientes. Pero como hubo más batallas esos
días, seguro que los enviará a resarcirse…
Una última cosa, añadí a la aventura
una tabla para conocer la graduación de los pjs durante la aventura, siempre
está bien saber quién da las órdenes, aunque al final haya sorpresas. Existe
también la posibilidad de llevar especialistas, en, por ejemplo, demoliciones,
que para el tema de la dinamita y los puentes siempre puede servir.
En fin, espero que os guste, aventura corta, ligera pero entretenida. Ah, y
sin mapas, improvisadlos que no cuesta nada, un río, un puente y dos riberas,
una a cada lado. Y ya está.
Bueno, un último apunte: la partida la amenicé con una serie de canciones de la guerra civil americana, como: Army of the free, Irish Soldier, God bless Robert E. Lee, Rebel soldier, Brother my brother, I'm a good ol rebel, Wearing of the grey y sobretodo When Johnny comes marching home, además de Garry Owen, para anunciarles la visita de los del norte; todas ellas bajadas del youtube, que para eso también sirve.
http://www.4shared.com/file/Sf34Cw8X/Incursin_Nocturna.html
http://www.4shared.com/office/9XH7JjRJ/Incursin_nocturna.html?redirectAfterSignout=true
http://www.4shared.com/office/9XH7JjRJ/Incursin_nocturna.html?redirectAfterSignout=true
Uno de los dos sobra aquí Flanagan, y ese no soy yo!!!