Mostrando entradas con la etiqueta RPG. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta RPG. Mostrar todas las entradas

sábado, 29 de agosto de 2015

Juego de Rol Conan: El desfiladero del Gigante de Hielo

“En un tiempo Donde no hay tiempo, en un lugar que no es un lugar, escribo.
De un gran rey de otrora, que gobernó un imperio que no es un imperio, en un lugar pasado que no es el pasado ni el futuro, sino la eternidad, pues las leyendas son eternas.
Y soy yo quien debe contarlo, pues solo yo puede hacerlo. Yo Ukko el Enano, compañero y amigo suyo durante años de viaje por las tierras jóvenes.
Al pintar estas palabras en Oghams mágicos sobre obleas de corteza, el recuerdo de esos días vuelve atropelladamente… El recuerdo de su risa llenando el vestíbulo… El fragor de su espada… Su mano amiga…
Días que no volverán. Pues se ha ido para siempre”

Permitirme citar al viejo Ukko compañero de Slaine Mac Roth, pues en estos momentos me siento un poco el. Hace unos días me dieron la oportunidad de revisar una página homenaje a Iván que había preparado el compañero de sinergia. En ella encontrareis todo el material  que publico en este blog.

Pues bien al final de la entrada se menciona un módulo para Conan  que estaba dividido en dos, “El valle de la sierpe” que fue la ultima entrada que Iván publico en el blog. Pues revisando sus  textos he encontrado la aventura que estaba lista y preparada para su publicación, es más releyéndola la habíamos jugado con nuestro grupo.

La aventura continua en las tierras de Nordheimmer, tras el enfrentamiento con la cría de la Sierpe. Deben regresar hasta Forgtsson, entregar la cabeza de la sierpe a Taban y este liberara al primo del pj, Hagarth. Como les había ya comunicado, un grupo de esclavistas había asaltado su poblado llevándose a parte de la familia del pj y a otros muchos. Las últimas noticias que tuvo es que se dirigían al desfiladero del Gigante del hielo pero de eso hace ya muchos días, pero es la única pista.   


La ruta no será sencilla pues el clima es implacable, pero sus esfuerzos se verán recompensados al llegar al asentamiento Torssonan, donde deberán demostrar todas sus valías, para obtener alguna pista sobre el grupo de esclavista.

Mira esos recién llegados...


El desfiladero del gigante de hielo, debe su nombre a una enorme montaña que, según las leyendas locales, está habitada por un gigante de hielo llamado Urksso. Según la leyenda Urksso se enfrentó al Dios Ymrog, el cual lo desterró hasta esa montaña por intentar hacerse con su Cuerno Sagrado, cuerno que Ymrog no usaba para hacerlo sonar sino para llenarlo de cerveza para mojarse con ella el gaznate. Desde entonces el pobre Urksso vaga por esa región en busca de cerveza con la que hacer más llevadera su maldición.



Si los pjs consiguen superar las dificultades del camino darán con los esclavistas, teniendo la oportunidad de liberar a los familiares del pj o a todos los esclavos, dando buena cuenta de los hombres de Forgham, el asgardiano. Pero los finales nunca son fáciles en estas tierras  y desde hace jornadas sienten la presencia de  algo que les acecha…



Y sin más preámbulos “El desfiladero del gigante de hielo”  

En la aventura  Iván termina con la frase "Y por supuesto, sus aventuras continuarán por las heladas tierras de Hyboria..."

Y a riesgo de equivocarme habrá mas aventuras, para vuestros cimerios ...

Anakleto
Zap, zap


martes, 30 de junio de 2015


Hace poco un amigo me envió un mail recordándome que el día treinta iba a ser el cumple de Ivan, el creador de este blog, Otto Rangstar para más señas. Nuestro amigo Ivan que nos dejó el pasado mes de febrero, perdiendo finalmente la batalla contra un enemigo monstruoso contra el que se peleó con uñas y dientes, como un león. 

Ahora estoy aquí sentado, delante del teclado, escuchando la música que a ambos nos gustaba y escribiendo estas palabras. Me gustaría contaros alguna cosa de Ivan, pero no voy a meterme en su lado más personal, pues no corresponde este lugar a ése propósito. Su vertiente lúdica es la que quiero trasladaros, la que nos unía a todos, a vosotros, que pasáis por este blog, y a nosotros, sus amigos más cercanos, los que tuvimos la suerte de caminar con él durante años. 

A Ivan lo conocí a través de un amigo que nos metió a ambos en esto del rol. Jordi Mas (AKA Mangu) estaba haciendo la mili en Cruz Roja por aquella época. Un buen día Mangu tenía un juego de rol entre las manos, estaba preparando una aventura o algo así. Cuando Ivan lo vio, se acercó a preguntar —¿Qué es eso? —y ese fue el desencadenante del inmenso legado rolero que nos ha dejado y que en este blog podéis encontrar.


Mangu tuvo el buen gusto de iniciarlo con una partida de Cthulhu, cosa que estoy seguro que le marcó, pues era su juego de rol favorito por muchos otros que pasaran a engrosar sus estanterías. Y cuando digo engrosar, lo digo en el amplio sentido de la palabra. Ivan tenía su casa repleta de estanterías, y cada una de ellas tiene tres niveles de profundidad de libros, no exagero. 

Ivan sucedió a Mangu en dirigir rol en un centro de jóvenes que había en mi barrio, aquí a eso le llamamos Casal de joves. Ivan venía cada semana a dirigirnos, éramos un grupo de desarrapados, jevis, punkis, chavales con muy pocos recursos, mucho tiempo libre y muchísima imaginación. Nos reuníamos cada miércoles por la tarde para disfrutar de las partidas de Ivan: El Señor de los Anillos, Cthulhu, Stormbringer, Aquelarre... de todo. Allí fue donde nos iniciamos en este mundillo muchos de los que hoy seguimos siendo amigos y echamos de menos a Ivan. 

Con el tiempo, unos pocos tuvimos la suerte de pasar a engrosar las filas del grupo rolero de Ivan. En aquella época, jugábamos a rol tres veces por semana. Una época donde todo era más sencillo, hablo de cuando teníamos alrededor de diecisiete o dieciocho años. Antes de ayer como quien dice, oiga. 

Y así pasaron los años. Unos veinticinco, poco más o menos.



Durante estos años, el grupo de juego cambió. De los hasta dieciséis amigotes que podíamos llegar a reunirnos para jugar a rol en un piso, hasta los tres o cuatro que quedan ahora, como irreductibles galos, siguiendo con la partida semanal sábado sí, sábado también. Durante todos estos años muchos pasaron por nuestra mesa de juego. Sin ahondar demasiado, recuerdo ahora a Fusto, Ramón, Pardo, Mangu, Bondía, Paquito, Txona, Alex, Ricard, Jordi, Eli, Sergi, Sandra, Marina, Salva, Xavi, Iban y muchos otros, incluido, y lo dejo para el final, el lugar que suele dejarse para los más importantes: Oscar. Él también se nos fue. Venía a jugar a rol a casa una mala noche de viernes, y nunca llegó. Le dio un ataque al corazón y cayó redondo al suelo. Esa noche le esperaba, entre otros, Ivan.



Ivan deja un enorme, casi titánico legado rolero. En este blog se encuentra una parte pequeña de su trabajo. Y cuando digo que es pequeña no lo digo a la ligera. En los discos duros de sus ordenadores, un amigo ha encontrado material inédito a este blog, partidas que fueron dirigidas pero que no han llegado hasta aquí, aventuras que comenzó a escribir y nunca terminaron. A veces, simples esbozos, apenas un par de páginas con anotaciones y un par de líneas de trama, eso no era nada para Ivan, pues dirigía a la antigua usanza. Páginas y páginas de información sobre el entorno de juego, historial de los PNJs por poco peso que tuvieran, describir las alternativas que podrían tomar los jugadores, dejarlo todo bien atado. Las aventuras de Ivan eran siempre completísimas, las de Cthulhu o Vampiro podían pasar por material oficial perfectamente, para el recuerdo su campaña de Vampiro de más de quinientas páginas o su famosa aventura de Cthulhu de la Torre, la que nosotros llamábamos entre risas, "la de los papeles" porque el tío había preparado toneladas de información en forma de recortables que nos entregaba en cuentagotas sesión tras sesión. 

Ivan era un autentico escritor. El grueso principal de aventuras que dirigía había salido de su puño y letra, y aunque compraba muchísimo material —decíamos entre bromas que tenía más libros en casa que en el mismo Gigamesh, una tienda especializada en el tema situada en el famoso Triangulo friki de Barcelona —principalmente dirigía lo que él mismo creaba. Eso es algo que yo siempre he valorado especialmente. No digo que sea fácil comprar un suplemento y dirigirlo, porque al fin y al cabo, debes preparártelo igual, pero una aventura propia, o más todavía, ¡una campaña! y además de la calidad a la que Ivan nos tenía acostumbrados... eso, no está al alcance de cualquiera. Aventuras sueltas, enormes campañas, daba igual. No tenía miedo a nada y su imaginación era desbordante, una mente inquieta, te embriagaban sus ganas de jugar esta u aquella partida, siempre quería más. Podía ver una peli del oeste y ya tenía en mente un par de escenas para una aventura de Far West, a continuación podía ver una peli de guerra y ya imaginaba un Comandos, leía cualquier libro, porque leía a docenas, y salían aventuras de cualquier temática, este era Ivan. Siempre aseguraba, que quería llegar a los cincuenta y seguir tirando dados, y joder, ya lo creo que lo hubiera conseguido. 

Deja infinidad de personajes huérfanos. Había un montón de PJs que únicamente él dirigía, sagas de Conan, campañas de Vikingos, héroes de la Rebelión, aprendices de Jedis y un larguísimo etcétera de personajes que difícilmente continuarán creciendo y viviendo increíbles aventuras. 

Como jugador Ivan disfrutaba llevando personajes más bien duros de mollera. Eran al fin y al cabo una representación de su "yo" interior. Pues Ivan era un cabezota de mucho cuidado. Debo reconocer que él era el cabezota más persistente, pues cuando rara vez había discusión en la mesa, por una regla mal entendida, por una aplicación errónea de una tirada, por tonterías eso sí, Ivan siempre se llevaba el gato al agua, y eso en una mesa donde nos juntábamos dos o tres cabezotas de los grandes, era mucho decir.


Recordaremos sus personajes, sus inquisidores de Aquelarre, sus personajes de Cthulhu a los que disfrutaba añadiendo en el retrato, un tentaculillo asomando por detrás, sus enanos, principalmente a Otto Rangstar, personaje que tuve la suerte de dirigir en una campaña enorme de Warhammer que disfrutamos de lo lindo. Le gustó tanto ese personaje que usó su nombre como nick de guerra por las redes, en su blog, sin ir más lejos. 

Nosotros tuvimos la suerte de caminar con él durante muchísimos años, compartimos muchísimas aventuras, viajamos a la Antártida, al centro de la tierra, a bordo del Titánic, a una galaxia lejana, muy muy lejana, recorrimos la Tierra Media, perdimos toda la Cordura cuando el horror Primigenio rasgo la realidad y acudió a La llamada, vivimos la época Hiboria, el auge de Roma, fuimos vikingos, mercaderes, guerreros, sacerdotes, putas, nobles, asesinos, contrabandistas, gangsters... 

Nos dejó un agujero enorme, una sensación de frío que todavía hoy nos sobrecoge cuando nos acordamos de él. Ivan tenía un presencia absoluta, su vacío es insustituible, pero su recuerdo, el de las risas en cada sesión, los conciertos a los que habíamos ido, las partidas a cualquier juego de mesa del centenar que tenía, sus charlas para meternos en situación en aquellas partidas que el preparaba mas a conciencia, el recuerdo de la borrachera que pillamos cuando celebramos que iba a ser padre, su famoso "Zap Zap" (la onomatopeya de dos disparos blaster) por WhatsApp a las tantas de la noche cuando no podía venir a alguna partida, pero nos hacía saber así que pensaba en nosotros, una costumbre que alguien sigue usando cada viernes noche a través de alguna red social... todo eso, es a lo que nos sujetamos cuando el recuerdo de su ausencia aparece. Entonces, sonreímos y brindamos por él, otra vez. 

Decía Xavi, un amigo de los que se unieron al grupo más tarde, que éramos unos jodidos afortunados por todo lo que habíamos compartido con Ivan en tantísimos años. Y tienes razón, Xavi. Ivan ha sido especial para todos nosotros, como lo es para ti. Una persona única, un amigo, un increíble marido y padre de un chaval del que nos sentimos todos orgullosos. 

Y eso será para siempre. 

Ahora Ivan y Oscar aguardan en esa mesa repleta de hojas de apuntes, dados de todos los colores, lápices con la punta desgasta de tanto tomar nota, bolsas de patatas, cerveza y Coca Cola a que alguna vez nos reunamos todos de nuevo para tirar dados y continuar con nuestras aventuras. 

A ti que lees esto, paséate por las diferentes entradas del blog, descárgate todo cuanto encuentres: aventuras, campañas, incluso un juego de rol propio que creó, de nombre "Terra". Lleva sus aventuras a tu mesa. Nada hubiera querido más él que eso, que sus aventuras hicieran divertirse a tantos jugadores y directores de juego como fuera posible. Ya lo hizo con nosotros, ahora, te toca a ti. Disfrútalo. 

Zap, Zap. 

Pedro Nieto 25/6/2015

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Saludos,

hoy es un día triste, nuestro foro nos recuerda que Geypermongo  cumple 45 años, nadie ha tenido el valor de dar de baja su cuenta, ni lo haremos. Con sus 7762 mensajes sigue a la cabeza del ranking, es un foro privado donde comentábamos las partidas, probamos a jugar online y hacíamos las quedadas y hablábamos de todo un poco. Porque todo comenzó como un grupo de gente que nos juntábamos a tirar dados, y que con los años se convirtieron en un gran grupo de amigos.

Como menciona Pedro hemos vivido muchas cosas, tanto en la mesa como fuera de ella . Hace poco le comentaba a Pedro que tenía que hacerle entrega de un video que le preparamos para su 40 cumpleaños, donde cada uno de nosotros, incluido Iván habíamos grabado una felicitación. Dos o tres años ya no recuerdo, pero los cambios que se han producido son brutales. Y más si contamos la pérdida. No quiero continuar con esta línea melancólica pues Iván era todo lo contrario, siempre fue muy vitalistas y lucho con una entereza brutal, siempre espero sacar  01 en su lucha contra el cáncer. todos lo esperábamos.

Entre todas las cosas que dejo a medias, trate de recopilar lo que tenía pasado al ordenador y que lo había publicado, material hay bastante falta, leer, completar etc. Sin contar con la enorme cantidad de papeles escritos a mano que guarda su mujer en el armario, casi un metro y medio que ya le dije que con tiempo y paciencia lo miraríamos.

Hoy por ser un día que deberíamos celebrar como hicimos hace un año, os voy a poner una adaptación que escribió Iván para el Fallout. Originalmente estaba escrita para el Cacería de Bichos, yo la he adaptado al CdB Engine, no ha sido necesarios muchos cambios en el planteamiento. 

La partida hace homenaje al juego Fallout 3 y tiene su inicio en el Complejo 07, un refugio nuclear  situado en alguna zona de Cataluña. Ofreciendo un Sandbox en el Yermo donde los pjs podrán ir resolviendo las misiones que les plantean y encontrar su lugar en el nuevo mundo. No está 100% cerrado pero ofrece un buen inicio de campaña e ideas para desarrollarla. Yo a medida que lo valla añadiendo lugares, encuentros tramas iré publicándolo al menos hasta cerrar las principales tramas que plantea.


Aventura Apocalipsis.

Para ayudar en la ambientación he creado un documento con las criaturas los grupos que se pueden encontrar en Fallout, dándole un giro a sus historias y haciéndolas corresponder con la aventura Apocalipsis.

Extras de Apocalipsis.

Que las disfrutéis o formareis parte del libro de los agravios.

Anakleto

Zap, Zap. 

jueves, 25 de septiembre de 2014

Juego de Rol Conan: El Valle de la Sierpe


Saludos amigos enanos. Y demás razas. Tras un largo periodo de silencio debido a problemas de salud, seguramente una plaga enviada por algún odioso brujo elfo, retornamos aquí, a la Cueva, con una aventura en el mundo de nuestro bárbaro favorito. Se trata de la primera parte, de un total de dos, de una historia que sitúa a nuestros jugadores en las heladas tierras del norte. Si habéis ido siguiendo las anteriores aventuras, todas siguen más o menos un mismo patrón. Aventuras cortas que pueden ser jugadas en una, a lo sumo dos sesiones. En algunas de ellas había cierta continuidad, bien sea por la situación de las mismas –las primeras situadas en el Yermo Picto, por ejemplo –o bien por el hallazgo de una joya durante sus correrías por el mar embarcados como piratas. En las últimas saltamos desde los Reinos Negros, situados al sur, hacia el norte, llevándonos desde las estribaciones costeras de El pueblo de la Isla hasta las altas montañas de Nordheimmer en la que hoy nos ocupa, El Valle de la Sierpe. Como decíamos, no son en sí una campaña aunque encadenándolas como tal pueden ser jugadas. Y aunque están pensadas para el mundo de Conan, en la versión de Dungeons tercera, son fácilmente adaptables con unos mínimos ajustes en los requisitos de tiradas o las características de los personajes o criaturas que aparecen, a cualquier juego de fantasía.




Adentrándonos en la aventura que hoy nos ocupa, se trata como decíamos de la primera parte de una historia de dos. Hay una trama que las une, pero la resolución de una y otra son totalmente independientes. En la que encontramos hoy uno de los personajes se verá involucrado de manera personal en ella, con un pariente prisionero de unos esclavistas. Las condiciones para liberarlo serán las que darán origen a la historia, y que, como podréis imaginar, mucho tienen que ver con el título de la misma. Pero no adelantaré nada más, si vas a dirigirla puedes descargártela en el enlace que hay más abajo, y si piensas jugarla, abstente. No sigas.




En mi grupo, cuando la jugamos, en esta parte se produjo la primera muerte de un personaje jugando al mundo de Conan. Y hay que decir que fue la Sierpe la causante del tan luctuoso hecho. Una muerte heroica. O casi. Entre nosotros existe una táctica, patentada por un personaje –y el único en llevarla a cabo hasta esta aventura, y el único después de esta, al menos con éxito –que consiste en caer y hacerte el muerto cuando estas con muy escasos puntos de vida, esperando que el enemigo se desentienda de él y vaya a luchar contra otro personaje, para posteriormente levantarse y meterle por la espalda. Sí, no es muy caballeroso, pero esto no es Pendragón. Y hasta la fecha, en alguna ocasión que lo había realizado -¿os he dicho que la táctica la llamamos táctica Dost en honor al personaje que la practica? –le había resultado. Pero llegando a esta aventura, en la parte final, la sierpe pequeña –aparecen dos, la cría y la madre, pero como ya comento en el texto de la aventura recomiendo no sacar a la madre  y guardarla para la continuación - les estaba dando una tunda, con lo cual uno de los personajes decidió tirarse al suelo usando la táctica Dost. La mala suerte es que el resto de personajes se escondieron, con lo cual la sierpe decidió que no iba a irse de vacío, así que se lanzó sobre el personaje y se lo zampó. Moraleja: sólo Dost puede usar la táctica Dost.




Volvamos al tema de la Sierpe. Veréis que en la aventura aparecen dos, la cría y la madre. En principio en esta parte recomiendo sacar sólo a la cría, dejando a la madre para la continuación. En caso que la cría no suponga suficiente desafío para el grupo y el dj decida terminar sacando a su progenitora, para la segunda parte puede hacer aparecer al padre, ajustando sus características si lo considera oportuno, visto como haya discurrido estos primeros combates con madre e hija. Pero esto ya es decisión del director de juego.

En fin, esperando que os guste, me despido hasta la próxima, que seguro que no será tan tarde como ha sido esta.
 
 
Que Crom os guíe!!!
 
 

jueves, 23 de enero de 2014

Juego de Rol Dungeons & Dragons: La Guadaña Sangrienta


Bienvenidos amigos enanos (y por supuesto, aquellos que no lo seáis también; bueno, elfos me lo pienso). Retomamos las aventuras para el Dungeons, pero esta vez desde un punto diferente: llevando orcos, trasgos, trolls y cualquier otra vil criatura que se os podáis imaginar y que a vuestro Dj no le importe.  Advertir, antes de nada, que la aventura no está terminada; es de hecho, una idea, una localización desde donde cada director de juego pueda crear sus propias historias a partir de una premisa que no había escrito hasta la fecha para este juego, y que consiste esta vez en llevar a aquellos que tantas veces han caído bajo nuestras hachas y flechas. No es que no haya ninguna historia escrita, no se trata de eso. La aventura parte de un grupo de malhechores –por llamarlos así –formado por, como decíamos, desde orcos hasta goblins o gnolls, que son llevados en unos carromatos a modo de jaulas para vaya usted a saber qué fin (desde circos de luchas hasta para cobrar recompensas, lo que os apetezca), en el inicio de la historia viene indicada alguna posibilidad. Pero como semejantes energúmenos no están acostumbrados a semejante mal trato (¡) deciden que ya está bien y es momento de escaparse. Cuando la huida se consuma, seguramente no podrán evitar dejar salir sus instintos más primarios: si hasta la fecha llevaste a ese paladín, defensor de los pobres y las damiselas, a ver qué tal te sienta esta vez ser tú el que va a aplastar a esa lata de hojalata. Basta de buenas acciones! Bueno, he de decir que cuando les dirigí la partida a mi grupo parecía como si lo hubieran hecho toda la vida (Mmmm… ¿seguro que no eres un troll reencarnado, amigo mío?). Digamos que se lo pasaron en grande siendo malos. Pero volviendo a la aventura, como decíamos no es una historia lineal. Lo que encontraréis son más que nada localizaciones y descripciones de personajes para poder usar como enemigos. Por supuesto, pueden ser ajustados según el nivel con el que vayáis a crear a vuestros personajes jugadores, tan solo cambiar algunas cifras y ya está. Pero lo cierto es que tal como aparecen, y teniendo en cuenta los valores de ajuste que sufren ciertas razas al crearlas, los enemigos fueron de lo más satisfactorio, bastante acorde para el grupo, suponer un desafío para ellos, que no todo va a ser machacar imberbes guardias de nivel 1.

En la historia hay una referencia a un mapa general de la zona. Bueno, no está, lo improvisé cuando la dirigí. Así cada dj podrá crear el suyo y darle los matices que considere conveniente. Sí que, como decía antes, vienen una serie de oponentes y lugares, de modo que el máster podrá colocarlos donde más le plazca. Sí que veréis otros mapas, y puede que algún jugador veterano los reconozca. Sí, están sacados del Anillos de Joc, de la Puerta de los Trasgos y algún que otro suplemento. Yo lo usé más que nada porque ninguno de ellos recordaría nada de esos mapas, y que mejor que reciclar y utilizarlos, tan chulos como son. Ignorar los números que aparecen. Y si no, cread los vuestros: un par de líneas paralelas avanzando haciendo vaivenes y ya tenéis un túnel, agrandadlas y ya está una cueva. Y si, el castillo no es otro que el Castillo que viene en el libro de reglas de Joc; tampoco lo recordaban exactamente como era, jejeje!



Cuando la jugamos lo cierto es que se pusieron en el papel rápidamente. De hecho, quien suele llevar nuestro enano –SIEMPRE lleva enanos (Bien por Marina!!) –repartió a diestro y siniestro, y si no la conociera diría que hasta disfrutó aplastando aldeanos (!!). Adoptaron hasta un nombre, La Guadaña Sangrienta, título que por cierto le he puesto a la aventura, pues ésta no tenía. Y que podéis imaginar por qué.



Bueno, lo que decía, recordad que no está acabada, según vaya cada partida el dj puede ir por un lado u otro: desde enfrentarse a los elfos que aparecen a dirigirse a la ciudad o asaltar las caravanas o bien intentar hacerse los jefes de las bandas de orcos que pululan por los alrededores. En mi grupo ésta fue una posibilidad muy valorada, más después de hacerse con la torre del mago que vive en el bosque.

Sin más me despido, que las runas me esperan. Disfrutadla y, a ser posible, no machaquéis muchos enanos.
 
El haffling prepara la cena!!!
 

martes, 3 de diciembre de 2013

Juego de rol Far West. El oro de Martirio.



Estimados amigos enanos y otras razas del lugar. Volvemos con una nueva aventura para Far West, ese magnífico juego donde emularemos a los protagonistas  que mascan tabaco, donde ponen el ojo ponen la bala y que son los más duros a este lado del río Pecos. Como ya comenté una vez, y si no lo hago ahora, estamos ante un juego que va solo. Todos, y si digo todos es todos, hemos visto alguna vez una peli del oeste (y si me lo discutes  te espero ahí fuera en la calle para discutirlo con plomo) y reconocemos sus protagonistas, los clichés que los jalonan, por donde van a ir los tiros –y nunca mejor dicho –y hemos imaginado ser uno de los que en ellas aparecen. Lo mejor del juego es su ambientación, no hace falta romperse los cascos para que los pjs comprendan en qué mundo se encuentran. Aquí no hay criaturas fantásticas nunca vistas, ni horizontes con dos soles, ni viajes que incumplen todas las leyes de la física, pero que dicho sea de paso, para jugar una buena partida nos podemos saltar a la torera perfectamente. Hablamos de caballos, revólveres, diligencias, indios, resecos cañones y verdes praderas. Y eso es ni más ni menos lo que este juego ofrece. Con un sistema basado en los percentiles, la simplicidad de sus reglas es su principal virtud y su peor defecto. Pero si algo cojea para eso está el dj, para arreglarlo. Un acuerdo al que llegamos nosotros fue el referente a la Destreza. Decidimos darle cierto margen y añadir una tirada de 1D4 en el momento de decidir el orden de actuación, más que nada para evitar, hasta cierto punto, que por tener un simple punto de Destreza menos, por ejemplo, siempre fueran detrás a la hora de resolver acciones. Pero esto es una regla casera que no viene descrita en el libro de juego, cada uno es libre de aplicarla. Nosotros lo hacemos, y no va nada mal. Otra por ejemplo sería el esquivar. Si un pj esquiva ya no hace nada más en el turno. Demasiado drástico. Si siempre vas el último y esquivas, nunca harás nada. De ahí las modificaciones que aplicamos.





Pero bueno, vayamos a la aventura. Una historia para una sesión de juego, dos si son cortas. Un contacto de los pjs que les pide ayuda para hacerse con un cargamento de oro enterrado durante la guerra. Hay un sheriff, un posible asalto a un tren, y sobretodo un grupo de mexicanos. Muy grandes en nuestra partida. Pero no tanto como uno de nuestros jugadores interpretando un “sacerdote”. Nuestro Alex, alias xenón o Anakleto, lo bordó. Bueno, más que él la providencia. Enfrentándose a los mexicanos tras hacerse amigos de ellos, confiando en la providencia divina que, si!!! Hizo que todas las balas dirigidas a él fallaran. ¿Serían sus rezos? ¿El aura que de él emanaba? Lo ignoro, pero si en la anterior aventura que os traje de FW lo bordó con sus cartuchos de dinamita interpretando a un sudista, en esta sin duda Dios estuvo de su parte. Sólo falto que los mexicanos se arrodillaran delante de él y le hicieran reverencias. Pero bueno, no me enrollo más. Lo que sí que servirá la aventura es para que los pjs vean que, aunque a veces pienses que has ganado, no es oro todo lo que reluce (y si leéis o jugáis el final ya lo entenderéis…).




Uno de los dos sobra aquí Flanagan, y ese no soy yo!!!


sábado, 26 de octubre de 2013

Juego de Rol Conan: El pueblo de la isla.



Saludos estimados amigos enanos…y demás. Volvemos de nuevo con una aventura para Conan, aunque válida también para cualquier otro juego de fantasía heroica que se precie, tan solo unos pequeños ajustes y a repartir espadazos. La historia que os traigo hoy es más que nada un punto de unión entre las últimas historias vividas por nuestros –vuestros –pjs en los territorios más al sur y una nueva serie de aventuras que los trasladan hacia las heladas tierras del norte. Dejamos definitivamente atrás –al menos durante un buen periodo de tiempo –las selvas de los Reinos Negros, las bulliciosas ciudades y los barcos piratas para adentrarnos en las heladas montañas de Nordheimmer, Vanaheim y demás regiones circundantes. Olvidaos de los mosquitos chupópteros que espero hayan hecho la vida imposible a nuestros queridos personajes; los cambiaremos ni más ni menos que por algún pequeño dragoncete, aunque eso será dentro de unas pocas aventuras. Si, un considerable cambio de tamaño, pero ¿quién quiere que la vida de nuestros heroicos protagonistas sea sencilla? Yo no, desde luego. Como mínimo que sufran.
Para ello trasladaremos a nuestro grupo al norte del Yermo Picto, donde las aguas empiezan a perder temperatura, las frondosas colinas dejan paso a las altas montañas heladas y donde el cielo azul rara vez se deja ver tras las espesas nubes mientras el helado viento te recuerda que, tanto puede matarte la zarpa de un gran oso blanco como una terrible  tormenta de nieve. Pero eso aún está por llegar, esta vez el grupo deberá enfrentarse a unas curiosas criaturas marinas –Dios mío, ¿serán Profundos tal vez? –que reciben sacrificios de parte de los habitantes de un pueblo de pescadores para que los dejen en paz y les permitan seguir con su vida.
La aventura es sencilla, se juega en una sola sesión de juego y el mayor problema lo pueden tener los personajes en caso de tener que combatir en el agua, donde sus armaduras pueden convertirse en un arma peor que las zarpas de las  criaturas en manos de un Dj malévolo, más si decide contar la dificultad que suponen unas aguas heladas en las que hacerlo.





La historia, si hay algún lector avezado de Conan, seguramente le recordará en parte a alguna  aventura de nuestro cimmerio. Para el poblado les recomendaría, por una parte, la historia titulada “El Demonio surgido de las profundidades” dibujada por Val Mayerick con guión del gran Roy Thomas, o en su defecto cualquiera de las aventuras de nuestro bárbaro favorito –con permiso de Gengis Cohen –ambientadas en el norte. Y para hacerse una idea de las criaturas marinas, estoy seguro que cualquiera que haya jugado o dirigido a Cthulhu podrá hacerse una idea de estos seres. No hay más que describir el olor a pescado, sus ojos saltones, etc. Y si no, enséñales una imagen del padre Dagon para el enfrentamiento final para que lo vayan visualizando.





Bueno amigos enanos, la próxima vez ya nos adentraremos en una aventura un poco más larga y que dará para más de una sesión, así que id preparando los abrigos de piel, que van a hacer falta.



Que Crom os guíe!!!

viernes, 11 de octubre de 2013

Juego de rol El Señor de los Anillos: Lucha en el norte. La cueva maldita de los enanos.



Buenas de nuevo, estimados enanos y otras razas inferiores. Esta vez vuelvo con una de mis primeras aventuras escrita además para uno de mis primeros juegos, El Señor de los Anillos de ICE. Me parece imperdonable –y me fustigo por ello –que siendo esta una página regida por un enano, no haya habido hasta este momento ninguna aventura donde aparecieran ningún congénere mío, un pecado sin duda al que había que poner remedio. Y qué mejor que el Anillos de Tolkien para ponerle remedio. 
Si mi primer juego con el que me estrené fue La Llamada de Cthulhu –como ya os he contado en otra entrada –el primero que me compré fue El Señor de los Anillos, allá por el 1990…bueno, tampoco ha pasado tanto para un enano hecho y derecho como yo. Poder jugar a las aventuras del que era mi libro favorito era algo que, unos días antes, no se me había pasado por la cabeza. Fue comprarlo, volver a casa, abrirlo y empezar a leerlo. ¡Por Grungni!, cuanta tabla tiene esto!!! La verdad es que en un primer instante ver todo aquello me intimidó, y pase del SdA al Star Wars D6, mi segunda adquisición –al día siguiente –que resultó ser mucho más sencilla e indicada para iniciarse en esto del rol. Eso sí, poco después retomé el “estudio” del manual de ICE, y lo cierto es que buen provecho le saqué. 
Fueron cayendo los módulos, fui escribiendo aventuras, y más tarde llegó el Rolemaster, también, y como no, publicado aquí por Joc, con el cual aumentamos los niveles de nuestros personajes hasta límites hasta ese momento insospechados. De hecho, estuvimos prácticamente dos años seguidos dándole únicamente a Rolemaster basado en el mundo de Tolkien. Vamos, que lo quemamos. Partidas épicas y anécdotas recordadas en el grupo y que aún siguen surgiendo cuando nos da por contar batallitas (el “le pego y me voy” contestado por un “viene y te pega”, el “oh maestro, yo cuidaré de ti”, el tubérculo gigante con un brazo armado con un garrote (¡) y más que no pongo por no calentaros la cabeza pero que mis compañeros de partida seguro que sonríen al leerlo).



Aquí los módulos de anillos que tengo, incunables y arcanos


Lo que hoy os traigo es, como decía, una de mis primeras aventuras escritas para anillos; de hecho, escrita a mano y pasada a ordenador, como me tocará hacer con muchas otras. Se trata de una historia sencilla a más no poder, sirve perfectamente de introducción a personajes o jugadores novatos, pues con tal fin fue escrita. Es el prólogo de una campaña que escribí para llevar a mis pjs hasta el lvl 10 del anillos, cosa que creo recordar, pues hace muuuuucho de ello, lograron. Esta parte que espero que estéis a punto de descargar para luego dirigir empieza, como muchas otras historias, en una taberna, un contrato y una búsqueda; unos enanos por en medio, un traidor y unas cuevas. No tiene mucho más, pero si lo suficiente para unas pocas horas alrededor de la mesa con los amigotes tirando dados.  Y si el tiempo me lo permite, iré colgando las partes que faltan hasta completarla, previo paso por el teclado.


No te preocupes maestro, yo cuidaré tu equipo!!!