sábado, 29 de septiembre de 2012

Juego de Rol Pendragón: Año 500


Saludos enaniles, mis estimados amigos. Tras un largo periodo de silencio regreso de nuevo desde la mina para traeros una nueva aventura de ese magnífico juego llamado Pendragón. Al igual que ocurre con las últimas que fui colgando referentes al ciclo artúrico, esta historia está basada también en una de las numerosas Ideas de Aventuras que aparecían en el manual que publicó Joc allá por los años noventa.  Es, eso si, la última de este formato que en principio voy a colgar aquí. Las siguientes que ya vayan apareciendo son de cosecha propia, mayores –o mucho mayores –en extensión y con una idea base que no tiene ya nada que ver con los bocetos que aparecían en el libro de reglas. Decir nuevamente que en su momento me parecieron un gran acierto pues, para directores noveles o ya experimentados siempre es de agradecer que en un libro básico aparezcan no ya aventuras, sino ideas para desarrollarlas. Te permiten hacerte una idea mucho más precisa del mundo de juego –en el supuesto de desconocerlo, cosa que aquí no ocurre –pero si te guía en cierto modo de por donde piensan ir las ideas de los creadores y desarrolladores del juego. Como ya mencioné, y si no lo hice lo hago ahora, para mí Pendragon supone uno de los mejores juegos aparecidos aquí en cuanto a la ambientación que transmite, un juego que funciona solo. Si dices Oeste americano, o Piratas, todo el mundo sabe a que podemos referirnos de cara a una partida. Y con Pendragon ocurre lo mismo. ¿Quién no ha oído hablar del Rey Arturo? ¿Merlín? ¿Camelot? ¿A alguien no le suenan estos referentes? Un sistema de juego sencillo, una evolución de personajes muy bien lograda (¿en que otro juego uno puede ver crecer a sus hijos, que estos hereden tus título y logros, y tus nietos lo mismo?) y unas historias sencillas de jugar y dirigir. Me encanta cuando alguno de mis compañeros de partidas dice “Voy a dirigiros un Pendragon”. Bueno, más que “me encanta” sería un “me encantaría”, pues desde hace muuuchos años no tengo tal suerte. Si, es una indirecta muy directa.



Pero bueno, centrémonos en la aventura que hoy nos concierne. Como os decía antes, la última basada en las cortas ideas de aventuras del libro básico, la de hoy nos hace avanzar ya hasta el año 500. La historia se titula “La aventura de la Torre de la Hiedra”, y en ella los pjs deberán hacer gala de su carácter caballeresco y ayudar a unos pobres infelices atormentados por una criatura del Mundo Mágico, y donde las palabras estarán más cerca de solucionar el problema que un buen golpe de espada… O no…
Lanzarote al rescate!!!